Journal du héros

Le debut de la fin ( 1 )

L'avant-garde perdue
( 2 )

Contre les charrs (3 )

Contre les charrs 1  

Contre les charrs 2

Frères d'armes ( 4 )

Frere001

Freredarme2

Freredarme3

Assaut sur la forteresse ( 5 )

Assault sur la forteresse

Les alliés du nord ( 6 )

La malédiction de l'ourse norn ( 7 )



Récupérez la benediction du loup (point vert) pour pouvoir suivre l'ours à la trace puis battez le 3 fois (points jaunes puis la position de la fleche) Jora l'achevera dans la cinématique.

Un portail trop loin ( 8 ) 





Portailtroploin3

Le sang par le sang ( 9 )






Passez successivement toutes les portes de la forteresse pour netoyer le territoire de Jora.

L'intelligence des asuras ( 10 )

Laboratoire d'Oola ( 11 )

Profondeur de la destruction

Profondeur de la destruction 2

Profondeur de la destruction 3

A la recherche de la pierre de sang ( 12 )

Pierredesang1

Pierredesang2

Pierredesang

Génotype organique libéré par enchantement magique ( 13 )





Il s'agit ici de protéger les deux fours asuras (points bleus) pendant leur temps de chauffe, ensuite allez tuer les deux disques destructeurs (point jaune)



Contre les destructeurs ( 14 )


Profondeur de la destruction ( 15 )










Ici rien de vraiment extraordinaire un gros netoyage en suivant le chemin.

L'heure des héros ( 16 )

L'heure des heros

Déplacez vous en restant sur les plaques non enflamées de façon à ne pas avoir de degenération de santé..

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